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重生版本中的职业技能调整梗概

本帖最后由 Hero 于 2018-2-14 11:10 编辑


职业平衡是游戏体验关键的一环,在每次版本更新中新功能都会对旧有的平衡造成一定的冲击,研发大大一直在努力优化使游戏内的职业之间维持一种动态平衡的状态。


重生版本里研发大大各职业的技能做了一些强化和调整,促进职业平衡。下面我们来扒一扒都有哪些已经实施的改动和改动计划~


重生版本中已经实现的改动:

法师:


奥术飞弹:

调整:伤害提高30%,魔法消耗从10提高至15

说明:提升伤害,以明确定位。增加的魔法消耗,会在一定程度上增加释放奥术飞弹的代价,但也与炎爆术减少的魔法消耗相平衡。

炎爆术:

调整:魔法消耗从50降低至40

说明:略微减少释放火球术的代价,与奥术飞弹增加的魔法消耗相平衡。


游侠:

扇面射击:

调整:能量消耗降到35。迅捷铭文效果调整为:每命中一个目标回复5点能量并减少技能0.7秒冷却,但只有命中的前五个敌人可以触发此效果。另外,该技能射出的箭的射程可以被加射程的被动拉长。

说明:提升扇面射击的性价比,使其更实用。


计划中的改动:

战士:

威吓怒吼:

调整:当威吓怒吼(嘲讽铭文)未命中任何玩家时,返还其消耗的所有怒气。同时,嘲讽的持续时间延长至5秒,并提升了嘲讽效果的强度。

说明:目前该技能怒气消耗很大,而本身除了嘲讽效果之外,伤害偏低,导致其在PVE战斗中的地位十分尴尬:不用拉不住或扛不住怪,用了只能拉住嘲讽的那一段时间。所以,本次调整通过解放该技能的怒气消耗对玩家带来的压力,以增加其在PVE玩法中的实用性。


法师:

静电力场:

调整:减伤比率下调至33%,伤害下调30%。活力铭文追加效果,减伤提升至50%;易感铭文追加效果,伤害提升45%

说明:略微下调该技能基础效果中的伤害和减伤能力。同时加强其原本较为弱势的两个铭文的效果。


武僧:

虎鹤双行:

调整:移除默认铭文中的嘲讽效果。猛击铭文效果变更为:猛虎式将降低被命中目标10%的伤害,并嘲讽命中的所有非玩家目标目标,持续5秒,并提升了嘲讽效果的强度。

说明:原本猛虎式默认带嘲讽,这限制了一些输出向和辅助向武僧对此技能的使用。如此调整为了让该技能拥有更强的适应性。


血骑士:

恶魔之翼:

调整:守护铭文的嘲讽时间延长至5秒,并提升了嘲讽效果的强度。

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